闪乱神乐第一季|2013

闪乱神乐第一季

电影介绍Movie Details

剧情简介:

这是一个忍者依旧活跃在舞台上的世界。然而和过去不同,如今的忍者多为富翁和政治家效力,帮助他们干一些见不得人的勾当,这样失去了信仰的忍者被称为“恶忍”。为了对抗日益壮大的恶忍势力,政府建立了半藏学院,将那里作为培养“善忍”的地方。

 

剧情观后感心得与吐槽:

以各式各样的巨乳美女饰演时而严肃、时而搞笑的忍者,再搭配上爽快流畅、一骑当千的动作,自2011年于3DS发售第一作后就不断吸收人气,至今已经有稳定销售量且在智慧型手机上也推出游戏的爆乳高速战斗游戏闪乱カグラ《闪乱神乐》,不论是在3DS、PSV、PS4上的系列作,都是讲求迅速、痛快的动作性,也因此许多玩家都很期待下一部《闪乱神乐》的新作在动作面将会有什么样的进化,但其实在2014年时系列作曾推出了第一款非动作游戏,其名为デカ盛り闪乱カグラ《忍乳负重闪乱神乐》(PSV),这不只是系列作第一款音乐游戏,也是第一款完全中文化的《闪乱神乐》作品。

由于这次的主题是音乐节奏游戏加料理对决,所以游戏封面可以看到对立的主角们身披围裙、手持锅杓冲突的姿态,在画师八重樫南的笔触下,大家一脸正经的表情跟烹饪道具带来的差异感也完全消失了。当然《闪乱神乐》是款「眼睛经常会吃冰淇淋」的作品,所以一些表现多少会比较煽情一点,标上限制级也不奇怪。封底则为本次标语「赌上性命来吃我吧」,老实说就算剧中人物讲这句话毫不害羞,笔者看了也多少觉得有点不好意思~。封底依旧强调《闪乱神乐》系列特色的爆乳对决,如果没看到左边标语的「配合节奏」实在很难联想到本次为音乐节奏游戏。

本作实体版继承PSV系列第一作《闪乱神乐SHINOVIVERSUS少女们的证明》世界观,共收录4校22名角色。这么大的阵容,再依系列作的故事性质,可能会让玩家联想到是否会讲到忍者的沉重宿命或与妖魔的壮烈战争,姑且不论搞笑剧情有多乱来,正经却又忠于主题、具有高完成度的故事向来也是系列作的魅力之一。事实上故事开头便由主角之一的飞鸟的爷爷-这位最强忍者半藏以低沉的口气开场。

不过这严肃的气氛其实从本作一开始就被破坏了,连同开头动画,序言半藏讲的非常明白,本作故事完全没有正经戏,是个彻头彻尾在搞笑胡闹的剧情,也请玩家们不要想太多~换言之本作故事没有任何沉重、决战要素,就是22个无厘头到不知道该从何吐嘈起的个人故事。玩家只要一边在各式各样的改编曲中挑战自己的节奏感、一边苦笑看着22个美少女(有3名年龄待审)的养眼镜头就好。

故事的主轴很单纯-商店街料理大赛优胜者可以获得一卷能达成一次任何愿望的秘传忍法书,为了满足自己的欲望,玩家需从22人中选择1名角色过关斩将,获得优胜。每个角色的剧情都是五场战斗,除了第二、三战为随机对手外,其他对决都是跟剧情安排的对手一决胜负。例如为阻止大家放纵欲望,个性正经的班鸠就会遇到纵欲主义的春花、劲敌兼好友的咏、同学兼挚友的葛城,除了全破单人路线依靠惯例可以看到的结局图片外,游戏中还会有许多逗趣的演出,例如故事开始时就可以看到半藏学园教师的雾夜收起平常一本正经的模样,用着一反常态的低智,甚至接近性骚扰般的话语介绍选择的角色。

游戏系统就是标准的音乐游戏,当下方两条线上的按钮抵达左边的飞镖图标瞬间按下对应的按钮,只要时机抓对就算成功,成功数越多,上方的计量表就越能压过对手,在整首曲子结束时玩家的红色比对手的蓝色还要多时就算胜利。此外按钮连续成功还可以囤积忍法计量表(左下角的图标),全满时发动忍术就能进入忍术空间,在这段空间中只要不失误,上方计量表的对抗就越能取得优势。

游戏中对决的曲子是对手的个人主题曲,为了配合本作的气氛,所有曲子都经过改编,拔去了杀戮的风格而显得比较轻松诙谐,也较不会因为节奏游戏的节拍而影响整个曲子的耐听度。同时一首曲子会分三个区间,这可以当作让玩家暂时休息,演出上就是中间试吃,评审的半藏试吃后就会表现出料理作品中该有的「夸张反应」,令现在劣势的一边爆衣露出鲜嫩的肌肤。但这终究只是中场演出而已,取决胜负的关键还是曲子结束时的总评价。

除了对决的曲子是对手的主题曲外,场上要做的料理也会以对手擅长的料理为主,例如咏就是豆芽菜套餐、紫就是方便面跟披萨这种不需花工夫的快餐,过程中也会穿插各式各样的演出来表演角色们如果制作这些料理,只能说穿着忍者装束拿菜刀切菜、撒胡椒等动作实在太有喜感了。只可惜游戏的难度不算低,就算是「普通」难度,不集中精神观看音符很容易就会失误让对手优势,想看画面演出可能就需要背谱面了。

此外游戏准备的性感画面还不只有中间试吃的爆衣,一个关卡还安排两个机会能好好鉴赏美女,这两个条件基本上都讲求完全优势,也就是音乐游戏逼近零失误。一个是在前两个区间几乎零失误到计量表完全压过对方时,就会在中间试吃时获得半颗爱心,第三区间完成一颗爱心,并在音符中出现爱心时,在对应时机按下任意按钮,镜头就会从下至上好好欣赏泪眼汪汪的美女衣衫不整的模样;最后则是曲子结束时获得压倒性胜利时,在过关结算分数时就会看到对手被摆上餐盘的女体料理,很可惜地这项料理只能用眼睛品尝。

本作的重点是音乐游戏加美女的性感演出,模式方面有标准的自由对战模式(限单人)、收录游戏音乐与图片的资料室、系列作惯例可以随自己喜欢调整人物造型的更衣室,如果玩家对自己的技术有信心,还可以连上网路观看排行榜看看全世界玩家打出的分数,也可以看看其他玩家喜欢用什么角色、挑战什么曲子。

音乐游戏的重点之一就是乐曲是否动听,这部份虽是见人见智的评价,但由于角色们的曲子不是新作就是改编,而且风格都偏向这回游戏的轻松气氛,所以一些曲子就没有以前系列作那种激进、急速的味道,多少会让人觉得音乐表现的「力度」不够强烈;至于画面演出上,可以很明显看出画面有比《闪乱神乐SHINOVIVERSUS少女们的证明》进步,3D人物们的锯齿减少了很多,手持各种料理的2D人物图片也显得相当可爱,算是有维持系列作水准。

如果有玩过系列作,会对部份角色为什么做这种料理有多一层了解

总结来说,本作并不强求玩家一定要玩过系列作才能玩,纯粹当个剧情搞笑的音乐游戏也行,只是如果有玩过系列作,对里面的一些笑点或设定就会有更深的了解。当然对系列作玩家来说,这款《忍乳负重闪乱神乐》是不可漏掉的一作,这可是个尝试《闪乱神乐》系列不同可能性的好机会,也是个可以抛下复杂的人物关系跟故事,纯粹配着音乐轻松享受美女们傲人身材、娇喘模样的大好作品。

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