游戏王VRAINS|2017

电影介绍Movie Details

剧情简介:

故事的舞台是互联网系统发达的都市「DEN CITY」。 在那里有经由巨型企业「SOL技术社」通过高度的网络技术构筑而成的被称为「LINK VRAINS」的VR空间。人们都在那个VR空间中为体验到全新的决斗而狂热。

 

剧情观后感心得与吐槽:

游戏王5D’s(注1),游戏王系列第三部作品,也是同步召唤系列卡片之广告,自2008年4月2日首播,2011年3月30日完结,共154集,分为四个主篇章与一个番外篇。

注1 5D’s,在故事中主角群参加了世界骑乘决斗大赛(简称WRGP),第二男主角杰克替队伍命名为Team 5D’s,代表队伍拥有5位龙印者的意思。

想聊聊这部动画的主要原因有二:一是之前看了老爹讲动画谈游戏王的系列视频,让我回味起大学时期一边追番(5D’s),一边打油鸡王(注2)的年代;二是看到游戏王第六部动画「游戏王VRAINS」(注3)的剧本统筹与5D’s同为吉田伸,加上故事中的决斗是在虚拟世界踩着滑板进行高速决斗,不禁想起5D’s的骑乘决斗(注4)。

注2油鸡王,全名油鸡王对战城市,私人经营的游戏王网页版。

注3游戏王VRAINS,游戏王系列第六作,主打连接召唤、VR决斗、高速决斗,部分桥段有电影「乡民的正义」的感觉,各种网络行为都变成虚拟平台中的实际画面。

注4骑乘决斗,简单来说就是一边骑摩托车一边决斗。

回到作品来。故事发生在『游戏王-怪兽之决斗』数十年后的「新童实野市」,拥有红龙之痣的五人(?)聚集在一起,共同面对要毁灭世界的敌人。

主角不动游星,在新童实野市的卫星区(类似贫民窟)成长,因缘际会下骑着自制的D轮(注5)来到市区,开始相遇,对抗敌人,保护城市。

注5 D轮,配置决斗盘的摩托车。

游戏王系列前三部作品中,5D’s是三部中我觉得故事精采度与帅气度(中二度?)最高的一部,因为拯救世界就是比较精彩,骑着摩托车拯救世界就更中二帅啦。相较于许多动画神作,这部作品些许地方的作画跟节奏确实薄弱,但就以一个广告性质的动画而论,已是诚意最高之作。

诚意有多高,可以从几个点来谈:

1.牌技

游戏王5D’s算是三代之中,最运用牌技的一代,比如游星的同伴-杰克‧阿特拉斯(类似海马濑人的中二角色,但更多了一些喜感)在对抗诸神黄昏队时,利用代价逃脱,扭转逆风局势。代价逃脱算是游戏王对战中的重要技巧,可以无视对手的某些限制,顺利获取血量或场面上的优势。

2.声优表现

游星对上最终反派Zone,发动王牌-星尘龙的最后一次攻击时,先是出现众人画面酝酿情绪,当声优宫下喊出攻击宣言时,像是将所有的情感宣泄出来,自然地破了音,使整个片段燃到爆炸。开什么玩笑,终结技就是要大声喊出来,就像李星踢人的时候一定要大喊给库,破音更带劲!(视频2分20秒开始)

3.剧情

前半部剧情(幸运杯篇及暗痣者篇)述说的是在生活底层的少年们,如何翻转自己的命运;后半部剧情(WRGP篇及圣柜摇篮篇)则是典型的王道作品,少年们携手对抗企图毁灭城市的敌人,最终在主角乘载所有人的希望终结大魔王。

就个人拙见,前半部的故事节奏鲜明不拖沓,但过于强调宿命论,对于人生感到苦恼的观众,看着看着就觉得很蛋疼,一点都不舒压;后半部的故事前段有些日常拖慢故事节奏,但战斗都是典型王道战斗:热血沸腾、团队合作、突破命运、迈向未来,使人满腔热情,忍不住想收集决斗中的怪兽卡,中二地喊出同步召唤的台词。(大误

另外,5DS可以说是在前三部中,男女主角间最多故事的一部,无论是女主角十六夜秋透过决斗向游星抒发自己被父亲否定的愤怒,还是她为了感受游星在疾驰决斗中所感受到的,就算摔了无数次车也要学会驾驶D轮。不过,故事中明明能感受到两个人之间的情感(ED5手都牵了!还公然放闪!),却仍未修成正果,没办法,谁叫游戏王是基番呢!(摊手

说是基番,绝对是有迹可循,比如游星在对抗大魔王Zone时,召唤出最终王牌-流天类星龙前,逐个出现同伴们的画面,最重要且最后出现的人是相爱一年,刚完成相爱相杀任务的布鲁诺。那充满基情的一笑,游星就成功地发挥布鲁诺所教的,完成超越极限加速同步,召唤出流天类星龙。

4.决斗及音乐:

5D’s的音乐很好地Buff作品本身,让人可以忍过各种作画崩坏的过场剧情,只为了体验精采的决斗。许多配乐与歌曲中,不得不提及的是被戏称为游星的处刑曲之一-Clear Mind,这首歌会在游星召唤王牌-流星龙时冒出来,歌词与配乐都与游星为了保护所有人,突破自身极限,在高速中召唤出流星龙的情节呼应。

5D’s是有一些考究点的,例如反派-未来四人组中的阿波尼亚,分裂出来的三个人分别是卢奇亚诺、普拉西多及荷西,三人名字正是三大男高音的名字。

三人所使用的卡片为机皇帝系列的卡片,机皇帝的卡片设计系参考前作「游戏王-怪兽之决斗」杜马篇中的反派-杜马三替考中的瓦龙,他所使用的盔甲牌组,形式上是决斗者一口气叫五只怪兽,但实际上是一只组合起来的怪兽,与机皇帝的特性不谋而合。

第二男主角杰克(摔车王、决斗尼特族)的姓「阿特拉斯」,正是希腊神话中用双肩支撑苍天的泰坦神族(巨人),而杰克在5D’s人物中身高也是数一数二高,更呼应这样的说法。

故事中的卡片设计有将北欧神话、生命之树、纳斯卡巨画等元素纳入,提升作品整体的逼感。

前治安维持局副局长耶戈成为首任市长后的最后一句台词:我有一个梦想(I have a dream,美国黑人民权领袖马丁路德1963年8月28日的演讲)。

6.游戏王的醍醐味与吐嘈点

熟悉的游戏王最对味!游戏王系列作品,肯定是要有些元素让观众们可以固定吐嘈,才能增加作品的可看性。各种醍醐味胪列如下:

(1)主角强制结束对手回合

王样(武藤游戏)、鸠带(游城十代)跟游蟹(不动游星),都有强制结束对手回合的纪录。我知道这这样呈现决斗可以张开戏剧张力,但对我而言却是满满的违和感。

5D’s中强制结束对手回合的纪录中,我印象最深刻的永远是游星对抗诸神黄昏队的片段:

(2)影帝

游蟹继承前辈们的演技……每次受到致命攻击时,一定要先惨叫一番,在对手洋洋得意时再开卡反击。

(3)关键一抽

主角们在命悬一线时,总是会抽到关键卡,但到5DS已经不是抽卡,而是把想要的卡印出来了……不然你翻译翻译,突然跑出红龙到底是啥惊喜!

(4)所累哇多卡纳

王样与游蟹都会在对手解说自身优势时回这句「所累哇多卡纳(这可难说)」,接着成功翻盘。

当然,这部动画因为经费都投注在决斗上,导致过场情节的画面有时会发生作画崩坏的情况,常被观众拿来吐嘈。除前开嘈点外,还有几个小嘈点可以提一下:

按照传统,四天王会有五个,5D(Dragon)s有六条龙也是天经地义!

游星是前三部中唯一没输过的男人(剧情带到的败绩不算),快输的那一次透过拔螺丝摔车逃过一劫XD

另外,还有个官方自带吐槽,第82话时游星被决斗机器人困住,最后成功召唤星尘龙时,机器人讲了一句话:「不动游星召唤出星尘龙的逆转机率为100%。」

最后,谈谈心得吧!5D’s虽然作为广告番,但也透过未来四人组(5D’s中后半段剧情的反派们,从人类灭亡的未来回到现代,试图消除掉几个会导致灭亡的关键点,比如杀掉贝卡斯让游戏王卡从历史中消失等方式),用专属于5D’s的方式警告人类:不断的同步、不断的进化,无限膨胀的欲望将会使人类遭致毁灭。

除了提醒人类过度进化后可能会带来的负面影响,最后用两三话的篇幅好好地描写同伴们在羁绊与未来间的取舍。众人成功守护自己的城市与未来后,开始思考自己接下来的路该如何前行,游星并未自私地留下自己的好友与(准)女友,而是选择继续留在新童实野市,想把这个众人的家乡打造成更棒的城市,等待同伴们归乡的那一天,而同伴们也没有迷惘,在各自的路上走出一片光彩。

我说过好的结局可以提升作品的高度,5D’s正是很好地交代几个主要角色的未来,也替他们设计一个很棒的别离时刻:众人一起奔驰,象征众人命运的红龙也离开,几人分别踏上不同的道路。几个人因红龙聚在一起,经历过无数内战与外战后了解彼此,透过团队合作艰辛地完成使命,接着放下所有的不舍,然后曲终人散,各奔东西。

「现在开始是我们创造出的未来,不断奔跑吧大家,在名为人生的疾驰决斗中。Riding Duel- Acceleration!」

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