少女骑士物语|2013

少女骑士物语

电影介绍Movie Details

剧情简介:

主人公水野贵弘过去在日本的马上长矛比武中所向披靡,于是为了测试自己的实力而到了国外留学进而参加更多大赛。在一次的大会中意外的受伤而导致败北,而后也从马上长矛比武引退,转修骑士辅助人员。

 

剧情观后感心得与吐槽:

嗯哼,会对这部作品有兴趣,除了因为是美少女游戏改编外,对于同间公司前一部动画化的作品还挺喜欢的。(掩面)看完后是觉得某些方面也些相似,但偷偷看过CG后,总觉得这部的口味比较重,只是动画演不到那方面,还是着重在于少女间争夺骑士之首的故事。

是说,个人觉得这部男主角在主线剧情上,就有点被路人化的感觉。至于修罗场的部分,本来是期待能有个结果,可惜最后事与愿违,但结局上也算是皆大欢喜,而且也合乎常理、逻辑,虽然中途有匹黑马出现,加上主角光环(?),不过还是不敌…最强封号w

总之画面上虽没失望,但也没太突出的点,马上长矛比武的动感是表现得不差,可是剧情太过笔直、走王道结尾,男主角要说也只能算是个动嘴的,实在无法让人看到他过人之处(?)

这动漫的前身是一部养成类型游戏,最初是从日本一款名为美少女梦工场的电脑游戏开始,这个类型创始之作,让当时状况不佳的制作公司GAINAX足以延续,才能在后来推出脍炙人口的好动画(新世纪福音战士,天元突破),更是引领着许多同类型游戏,虽然这类游戏不算多,也几乎都是来自日本的产物,但确实在游戏界造成不小的话题与回响,像是纯爱手扎系列,卒业等等

而不仅在日本,我国也曾经推出过像明星志愿系列那样的明星养成游戏,我还曾经迷过一阵子,随着大环境的变化,这类游戏日趋减少,甚至濒临绝迹,算是有很久一段时间没再玩过养成游戏了

对于养成游戏有一大段空窗期的孤舟,随着去年9月在Google Play买了一款游戏~少女骑士物语Tous Les Jours而有了变化,原本是想在去年就分享这款游戏的想法,但由于工作忙碌的关系停了一段时日,在利用农历春节断断续续的时间玩过第二轮之后,终于决定想把这篇文整理出来,即便在游戏进度不彰的情形下,分享一点感想倒还可以XD

少女骑士物语,原本是一款由日本Ricotta所制作的十八禁恋爱文字冒险游戏,人物设定由插画家こもりけい负责,可说是这个系列的灵魂人物,如果曾看过这个系列游戏的事件图多少能够明白,少女骑士物语Tous Les Jours则是这个系列的第五款作品,也是第一款手机游戏,而且还是个养成游戏

除了这些特有案例之外,这款养成游戏还是由台湾宇峻奥汀科技和日本公司Ricotta所共同合作的,但毕竟是个系列作,相信在这个消息之前,有不少玩过日本恋爱游戏的玩家,或是看过动画的人,都应该也许大概认识少女骑士这部作品吧(尤其要认识那匹好马XD)

而这回手机版的游戏,是把原本Ricotta所推出的电脑限制级游戏,改成大众可玩的手机养成游戏,当然不是可搜藏的实体片(手机游戏要实体片当然不可能XD),通常这种案例,孤舟多半会观察一阵子才购入,尤其身边还有不少没拆封的家机游戏,但毕竟过去曾玩过很多电脑游戏,深知宇峻奥汀制作恋爱游戏的实力(不是角色扮演游戏吗XD)

幻想三国志系列,可说是集宇峻过去游戏精华的RPG作品,富涵多条爱情支线结局,让整部系列充满了浓浓的恋爱养成,即便声光称不算极品,但以内容来论可谓经典

除了宇峻奥汀这块招牌之外,再加上自从明星志愿3之后,真的很久没玩过传统的养成游戏了,更重要的是,这款游戏售价也才大约1.5个便当钱~~(对买过一堆游戏的孤舟,真的超级无敌便宜),不好玩就当赞助费也没差(有拜访过工作室的人应该会知道,在台湾做游戏的都很辛苦)

购买加载玩过一些之后,没想到还蛮对味的,后来就一直放到现在@@,有空偶尔就进来养一下,这和许多在半小时内就移除的手游的情况很不同,不知是不是久旱逢甘霖还是怎样(很久没养?太痒?),但毕竟这个CP值是蛮高的(或者说超高),以下就简单聊聊这款难得会去碰的养成游戏吧

游戏分析

在聊这款游戏的内容之前,由于传统的养成游戏已经是很少见到的类型了(只剩沾到一半的偶像大师系列?),在此稍微简单说明一下养成游戏的玩法,一般来说,养成游戏在一开始会因应故事剧情,为游戏本身订个主要目标,以及需要达成目标的日期,像是要成为明星啦,还是追到正妹啦等等

接着我们需要为故事中的主角安排行程,多半都是以一周一期,看是要安排提升能力(学习或打工最常见),还是要休息等等其他活动(用来引发事件),一直持续玩下去可以看到主角的成长与变化(练等比快的?),直到目标日期来临,结算这段日子的成绩(才几小时?),决定主角会成为什么(把到正妹?),虽然描述稍微笼统,相信大致说词已含盖多数养成游戏的基本规则

游戏故事的一开始,描述男主角特别来到正妹很多的学校,来证明自己的指导能力(所以还是为了把妹?),游戏一开始要我们选择一位正妹来作为训练对象,时间为期一年,安排行程的周期以一周为单位,也就是说,游戏从开始到结束,一共需安排52个行程表,跑完就准备看这一轮的结局,游戏规则很单纯吧

和许多传统养成游戏差不多,安排事项以半天为单位,分成学习和打工两种,每个项目都有提升的能力以及折损的能力,就看玩家想把正妹训练成什么结果(训练成自己的老婆?),每个事项都会提升疲劳度,一旦太疲劳,学习与打工就容易一直失败,甚至直接累趴,所以一周当中还需要安插几次休息才能避免疲劳度破表的情形(血汗骑师训练营?)

行程安排的结果除了数值变化外,也有用小人物动画来表现结果,这几乎是养成游戏的基本配备了,少女骑士在这些设计上丝毫不马虎,除了单纯的养成排班,游戏当中会随着数值变化状况,安排许多事件,像是正妹的实力被人发现,或是有人想挑战主角的训练能力,不然就是遇到别家的正妹等等,主线或者支线发生条件,会及时的出现在说明菜单上,除此之外,休息当中的自由逛街,选择不同的地点,也会触发一些偶然相逢的事件,或是挑战事件等等,如果再加上主支线的部分,事件的数量还算丰富

和许多单机养成游戏有所不同,在于它的事件全部都有提示(以前哪有这种好康?),毕竟它是属于手机游戏,所以有提供一些奖励,这些看来就像是主线任务和支线任务的差别,因此看起信息还不少

这款养成游戏与其他养成游戏稍微不同的地方,就是它的故事背景有所谓的骑士竞技,所以在一些偶发的挑战事件,以及正式比赛等固定事件上,都会来个骑士单挑,此部分的设计,是取决于骑士的能力,装备,还有指导员所下的对策为主,指导员的对策设计有点像是猜拳,有相生相克的效果,在彼此能力相当的时候会以对策来决定优劣,不过,一旦骑士的能力大过对手许多,有时可以无视指导员的对策,胜负以三回对势的结果来计,对决是采即时动画的方式表现,也有一些招式设计(自动发出),虽然没有音效(至少该有个铿吭声吧),内容不马虎,玩起来还不错

严格来说,这个算是三战两胜制的猜拳游戏吧,只是能力差比较多就能无视

除了骑士本身的能力之外,还有装备设计,装备还能像无双游戏,把一堆无用的兵器拿去炼,提升使用中的装备参数,感觉蛮周到的

打工所赚的钱,除了可用来安排课程,就是拿来抽装备,这点设计还蛮有意思的,因为钱可以再赚回来,比较有挥霍的空间XD,因此抽了不少次,只是好装备出现率不高就是了

除了骑士对决的部份,另外一个重要的设计,就是恋爱事件的部份,这个部份除了要多多注意打开角色事件的条件之外,还要懂得利用送礼的方式,来提升好感度,好感度到一个程度,还能进入触摸事件,此时就可以在限制时间内,上下其手,什么!这么下流?没有啦,只是在人物的位置上乱按点爱心而已,若是点到不对的位置就会出现黑心,玩到现在是觉得头部比较容易出现爱心(所以只能摸头?),借这些机会提升更多的好感度

老婆养到一段时日之后,不小心在路上碰面就突然变成一起喝咖啡,如果送了礼物后还有机会说出“突然不想回家”这种大逆不道的话XD
(这么现实,是老婆就没问题,如果是女儿就得要求严禁外出XD)

坦白说玩过两轮的我还没有摸成功过(摸头也无用?),时间常常来不及,我可能需要多一分钟的时间才有办法给她们全世界XD,这等难度大概需要找按摩师来了解看看?

想提升这些女生对自己的好感度就得买礼物,什么!一顶轻帽子要一万两银子,这是黑店等级的价位,价格高到不输给这些重装备了

整个游戏就是安排行程,事件的探索,以及恋爱和骑士训练这些内容下去展开,在事件设计的丰富下,以及很想快点看到结局的情境下,第一轮多半会玩的很火热(手机一直很烫?),然而,这类游戏其实在第一轮一次达阵不太容易,毕竟许多条件都具备着选择性,顾此失彼的情形,所以需要花时间把这些彼失整理出来后,改变对策玩出更好的结果,是这类养成游戏的醍醐味

而由于这款游戏在一轮结束之后,是能够保留装备和衣服的,也因此会再次玩的机率可能很高,加上游戏设计还算成熟,内容还蛮丰富的,有不少地方仍维持单机游戏的气氛,以手机游戏来看,可说是少数能让我愿意一直玩下去的作品了,这点确实很不错,难道这款游戏没有明显的缺憾吗?当然有,而且让孤舟越玩越觉得可惜,使得原本心中的四颗星稍微降到三星半,以下就罗列出这款游戏的缺点吧

1.音效表现不佳:

这款游戏的画面很精致,配音也很优,但音效部分明显被忽略了,很多地方都没音效,这种情况跟过去所玩过该制作公司游戏的情况很像(音效质感搭不上画面的精致),感觉以前制作上的小缺点都被延续到这边了@@,有点小可惜

2.除了恋爱的部分,事件图和结局图并不多

这个是对玩过美少女梦工场或是明星志愿的人来说,感受比较明显,虽然CG很有水准,但如果没有攻略的很好,一轮下来能得到的CG其实非常有限,看起来事件很多,但是都以对话带过,尤其若能在不同的结局上都能有个专属图片,会比较有成就感(为何没有播报员的图片?),即便属于失败的收尾,像美少女梦工场都至少有张图来交代,游戏成就的带入感可能会比较高

3.游戏步调偏慢

虽然只有52周,但其实完成一轮的感觉比想像中费时,主因就是它强制战斗的事件太多,以及好感度的提升并非那么迅速有效率所致,像是有的事件需要累积一定的好感度才会出现,想累积好感度就是要常常约会,但是约会的对话却没有很丰富(千篇一律的爱情?),所以在经过一次约会,两次约会,三次约会….多次约会(眼神已死,热情涣散),除非很喜欢玩重复的游戏内容,否则这点比安排每周的行程还容易厌烦

战斗的部分也是一样,游戏中期之后琐碎的战斗实在太多了,多到让人搞不清是在玩养成游戏还是猜拳游戏,感觉有拖戏之嫌,这点如果能像一些策略游戏自动以参数带过可能会更好(必赢的战斗画面直接跳过)

以前像这种恋爱养成游戏多半透过排程累积参数,但是这款不只这些,还得透过多次相同的对话事件和战斗事件来累积这些参数,无论是偶发还是强制,确实拖住不少游戏时间,也因此倦怠感会比以往接触的养成游戏还多

4.虽然游戏需付费,但内容仍有不少手游成份

这点是好是坏要看人,可能也有人不在意,由于孤舟买的游戏大半都是单机游戏,比较不喜欢这种设计,像是过去玩的养成游戏可以选择回到之前的纪录去变更养成对策,但这款若发现错太多可是得玩个一轮才能重来,这跟过去可以慢慢推敲去攻略的方式完全不同,偏偏一轮还很漫长,后悔药只也能回前一周,或是得付出许多代价,部分手游成份,绑东绑西的设计是常玩单机游戏的玩家比较不喜欢的地方,没有耐心的玩家可能被游戏玩一阵子就开始想收手了XD,到头来变成是,成了有爱才会玩的游戏,是这款游戏,感受和一般单机养成游戏很不一样的地方

原本是以短评的方式来说明,没想到后面却越聊越多,是有点过头了XD,以下就列出本身所认为的优缺点作为纪录参考吧

优点:

游戏内容丰富,包含故事,养成系统,恋爱等要素
人物设定精湛
图象表现优良
配音优秀

缺点:

音效不佳
游戏步调太慢
重复游戏的桥段太多,作业感很重
专属的事件图太少,不容易勾起游戏过程的回忆
搜集要素诱因不多,好东西的取得条件又很手游

评论结果:

3.5颗星(满分5颗星)

评论简语:CP值很高,颇有单机游戏影子的养成佳作,丰富的内容,优秀的人物设定,恋爱故事,都为这款看似平凡的养成游戏添增不少亮眼的色彩,可惜许多游戏桥段作业感偏高,以及事件图不足等缘故,除了部分恋爱故事和美图能够带来一些动力之外,游戏本质能带来的感动却不多,稍微可惜

(未纪录游戏时间,有完成两轮)
孤式心得/孤式短评评分说明
游戏评分会依据感受获得8种不同的评分等级,短评的评分结果会因游戏尚未完成而有半颗到一颗星的差异,心得的评分则固定不会变动

5颗星….无庸置疑的神作
4.5颗星….神作未满的优质好游戏(此等级以上将获得孤舟推荐的殊荣)
4颗星…..优质的好游戏,可能因喜好问题而热衷度不多
3.5颗星….佳作之流,仍有比普作多点值得一提的特色
3颗星…..普通游戏,尚有一玩的理由
2.5颗星….有点内容,但游戏过程痛苦或玩超过一小时才开始想收摊的作品
2颗星…..有点内容的雷神之作,玩不到一小时就快投降的作品
1颗星…..没有内容的粪作

后记

自春节开工后就很忙,会有这篇文完全是神来一笔,还是很难得的手游心得文,虽然原本写很久只是一直没有发出(去年10月就写了),不过看了之后又想补充一些对于缺点的看法,没想到越写越多成了一大篇,也算是始料未及XD

话说日式的策略养成游戏常常变成在养老婆一事很有感觉,记得以前有一款名叫卡哇伊小猫咪还能从猫养成人的,连机器人变成老婆都没问题,足见日式养成游戏非常有人性,像欧美的养成游戏绝对没办法把非洲大象养成人象,这也之所以日式养成游戏不灭之所在XD

看来是有点忙到语无伦次了,前面那段见解就请在五秒钟内忘掉吧,虽然这篇文确实不会在五秒钟内销毁就是了,孤式心得文,等闲一点再来谈吧…

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