游戏导读
无规矩不成方圆。既然是游戏小说,当然得有必要的设定。为了方便各位大大理解各种装备的属性和怪物属性,我在此特地举例说明:
1、就护甲而言,一般都具有等级(D)、防御(F)、耐久(N)和重量(Z),而品级好的护甲还附加有其他属性,譬如:提高防御百分比、法术抗性、减伤、致命一击、技能等等。
护甲的分为布甲、皮甲、铠甲,由于负重、力量和敏捷的影响,魔法类的职业一般装备的是布甲,敏捷类型的职业装备的是皮甲,而战士与力量型的和尚基本是装备铠甲。
正常情况,(1)无属性布甲,F=D*(1/3)D*(1/2),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。
青铜布甲,F=D*(1/2)D*(2/3),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。
白银布甲,F=D*(2/3)D,N=10D*(1/2),Z=D*(1/3)。
黄金品级以上的布甲,这三样属性的设定与白银品级的一样。
例如:邪恶道袍,黄金护甲 ,37级 ,茅山道士专用,物理防御24-37,暗黑抗性10%,提高法术攻击10%,减伤10%,耐久400/400,重量18。
而护腕和护肩类的装备,区别只在F:
无属性,F= D*(1/4)D*(1/3);青铜品级,F= D*(1/3)D*(1/2);白银品级,F= D*(1/2)D*(2/3);黄金品级以上的都与白银品级的相同。
(2)无属性皮甲,F=D*(1/2)D*(2/3),N=10D*(1/2),Z=D*(1/2)。
青铜皮甲,F=D*(2/3)D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。
白银皮甲,F=DD*(3/2),N=10D,Z=D
黄金皮甲,F=D*(3/2)2D,N=10D,Z=D。
紫金皮甲,这些属性与黄金品级的相同。
如:白狼皮甲,青铜护甲,等级10,力量需求5,敏捷需求10,防御7-10,敏捷+3,重量7,耐久70/70。
护腕类的其他装备:
无属性,F= D*(1/3)D*(1/2),N=10D*(1/3),Z=D*(1/3)。
青铜品级,F= D*(1/2)D*(2/3),N=10D*(1/2),Z=D*(1/2)。
白银品级,F= D*(2/3)D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。
黄金品级,F=DD*(3/2),N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。
紫金铠甲这些属性都与黄金品级的相同。
(3)无属性铠甲,F=DD*(3/2),N=10D,Z=D。
青铜铠甲,F=D*(3/2)2D,N=15D,Z=D*(3/2)。
白银铠甲,F=2D-3D,耐久=20D,Z=2D。
黄金品级以上的铠甲,这三样属性的设定与白银品级的一样。
如:地灵战甲,黄金铠甲,等级40,力量需求80,敏捷须求40,防御85-148,提高防御10%,增加致命一击3%,减伤15%(受到伤害时,减少伤害值的15%),重量80,耐久600/600。这件黄金甲属性较一般的好,所以防御有些出入。
铠甲其实还可以分为轻甲和重甲,轻甲质地轻盈,重量较一般的低,防御也低;重甲当然就是防高,重量也高。
护腕类的其他装备:
无属性,F= D*(2/3)D,N=5D,Z=D*(1/2)。
青铜品级,F=DD*(3/2),N=10D,Z=D。
白银品级,F=D*(3/2)2D,N15D,Z=D*(3/2),黄金以上的都与白银品级的相同。
2、武器一般具有等级(D)、单手攻击(DS)、双手攻击(SS)、物理攻击(W)、魔法攻击(M)、耐久(N)、重量(Z)这些属性。根据武器的特点,可划分为三种类型,力量型、敏捷型和法术型。
(1)力量型武器一般是战士与和尚使用,如刀枪棍,一般情况下:
无属性的,DS=D*(1/2)D*(3/4),SS=DD*(3/2),N=10D,Z=D。
青铜品级,DS=D*(3/4)D,SS=D*(3/2)2D,N=15D,Z=D*(3/2)。
白银品级,DS=DD*(3/2),SS=2D3D,N=20D,Z=2D。
黄金品级,DS=D*(3/2)D*(5/2),SS=3D5D,N=20D,Z=2D。
紫金品级,DS=2DD*(7/2),SS=4D7D,N=20D,Z=2D。
如:龙泉宝剑,紫金武器(可成长),当前等级48,单手攻击102-178,双手攻击205354,攻击提高20%,出招速度增加15%,致命一击提高5%,附带技能 『幻象分身斩』(能幻出三道与玩家一模一样的幻影,除真身外,每个幻影拥有真身的30%属性。持续时间3秒,消耗MP100,每次使用间隔时间为2小时)。附带技能『百魂蕩魄』(召唤大量亡魂侵蚀周围敌对单位灵魂,中招者所有属性下降50%,持续5秒。使用间隔时间为2小时。死灵生物方可使用。),附带技能「噬血」(能吸收对方被攻击时损失HP的10%转化为自身HP)重量100,耐久960/960。
(2)敏捷型武器一般是敏捷型职业使用,如弓箭匕首:
无属性的,W=D*(3/2)2D,N=10D*(2/3),Z=D*(2/3)。
青铜品级,W=2D3D,N=10D,Z=D。
白银品级,W=3D5D,N=15D,Z=D*(3/2)。
黄金品级,W=4D7D,N=15D,Z=D*(3/2)。
紫金品级,W=5D9D,N=15D,Z=D*(3/2)。
如果不将他们的攻击调高,对战高防战士,根本难以破防。而上述的武器攻击中,弓箭是按一般情况下计算的,单一的弓并不具有这幺高的攻击,如:
凤凰战弓,白银武器,等级35,力量需求25,敏捷需求70,攻击80-155,攻击速度提高10%,附带技能 「火焰箭」(使箭枝附带火焰伤害20点,消耗MP15)重量50,耐久525/525。
配上破甲箭,使用等级30级,敏捷需求35,攻击力32-42,发射速度提高10%,对重甲伤害额外加成10%。
攻击就达112197。
(2)魔法型武器一般是魔法职业使用,如法仗:
无属性,W=D*(1/2)D,M =DD*(3/2),N=5D,Z=D*(1/2)。
青铜品级,W=D*(1/2)D,M= D*(3/2)2D,N=5D,Z=D*(1/2)。
白银品级,W=D2D,M=2D3D,N=10D,Z=D。
黄金品级,W=D2D,M=3D5D,N=10D,Z=D。
紫金品级,W=D2D,M=4D7D,N=10D,Z=D。
如:
虔诚法杖,黄金武器,60级,智力需求150,物理攻击62-122,魔法攻击255-450,提高土系魔法伤害10%,攻击速度提高15%,致命一击3%,重量60,耐久600/600。
耐久度,近战系的每5分钟消耗一点,而远程攻击的每2分钟消耗一点,耐久低于总耐久的1/10时,装备的属性降为同样的百分比,耐久为0时,意味着装备完全破损。
一般而言,青铜装备是附加属性点;白银品级增加的属性百分比为5%、致命一击1%、一般不附带技能;黄金装备附加的属性百分比为10%、致命为3%,附带的技能多为中级技能;紫金装备附加的属性百分比为15%、致命5%,无视对方防御3%,附带的技能一般为高级技能,而仙器和神器当然不可以用常规的属性来衡量,它或许只具有特殊的效用。
致命一击的伤害值是正常计算下最高攻击的2倍;而发挥无视对方防御,最低的伤害也是正常情况下的最高伤害,最高伤害可以达到普通时的4倍。
3、 怪物的属性设定。1-30级是一阶,31-60级是二阶, 61-100级是三阶,101-150级是四阶,151以上是五阶。
普通怪包含,五行属性、等级(D)、物理攻击(W)、魔法攻击(M)、物理防御(F)、法术抗性(K)、HP、MP、速度(S)、闪避(B)和技能(J)。
(1)一阶物理攻击类型的怪:
W=3DD*(9/2),F=4D7D,S=B=2D,HP=40D,MP=0。
一阶的物理攻击型怪只是普通的物理攻击,不具有技能。根据金克木,木克土,土克水,水克火,火克金的原理,怪的法术抗性,它所属的五行抗性为5%,克它的五行抗性为-15%,为它所克的五行抗性为5%。人型怪没有五行划分,如
黑铁矿工,人型生物,等级18,HP750/750,MP100/100,物理攻击55-84,物理防御72-136,技能攻击68-102,速度40,闪避40,,技能,飞锹斩。
一阶魔法攻击类型的怪:
W=D*(1/2)D,F=2D3D,M=3D5D,S=B=(2/3)*D,HP=30D,MP=20D。
五行抗性与物理攻击型的相同。
一阶boss即为低阶boss,能力值是普通怪的4倍,受五行影响只是普通的1/5。当然,多数boss都有特色属性。
(2)二阶物理攻击类型的怪:
W=4D7D,F=5D9D,S=B=2D,HP=55D,MP=5D。
五行抗性分别为10%,10%,10%,设定的资料只是普通比例,很多时候,怪物的攻防敏倾向不同,所以属性出入比较大。
如:
黑熊,木系,等级41,HP2100/2100,MP200/200,物理攻击212-340,物理防御245-393,技能攻击310-477,木系抗性5%,土系抗性10%,金系抗性-10%,速度72,闪避72,技能,风爪。
二阶魔法攻击类型的怪:
W=DD*(3/2),F=3D5D,M=6D10D,S=B=2D,HP=40D,MP=40D。
受五行影响与物理攻击型相同。
如:
骷髅术士,死灵生物,等级45,HP1850/1850,MP1900/1900,物理攻击47-70,魔法攻击276-455,物理防御140-238,暗黑法术抗性10%,神圣法术抗性-10%,速度102,闪避102,技能,暗黑缠绕。
二阶boss即为中阶boss,能力值是普通怪的5倍,五行影响受制减弱,抗性增强。
(3)三阶物理攻击类型的怪:
W=6D10D,F=7D12D,S=B=3D,HP=70D,MP=10D。
五行抗性分别为15%,10%,15%。
如:
铁甲龟,水系,等级70,HP5050/5050,MP750/750,物理攻击458-724,防御592-1034,技能攻击572-988,水性抗性18%,土系抗性-12%,火系抗性20%,速度224,闪避224,技能,水疗法,冰刺。
三阶魔法攻击类型的怪:
W=D*(3/2)2D,F=5D8D,M=8D15D,S=B=2D,HP=50D,MP=60D。
受五行影响与物理攻击型相同。
三阶boss即为高阶boss,能力值是普通怪的6倍,五行影响受制减弱,抗性增强。
(4)四阶物理攻击类型的怪:
W=8D15D,F=10D17D,S=B=4D,HP=80D,MP=20D。
五行抗性分别为20%,5%,20%。
四阶魔法攻击类型的怪:
W=2D3D,F=8D15D,M=12D20D,S=B=3D,HP=50D,MP=60D。
受五行影响与物理攻击型相同。
四阶boss即为灵兽,能力值是普通怪的9倍,五行影响受制减弱,抗性增强。
(5)五阶以上的怪属性基本与四阶相同,五阶以上的boss即为仙兽、神兽,能力值什幺的,我也不清楚!
宠物的品级划分是根据它的成长而定[宠物成长=(宠物现在等级的属性点总和1级时的属性点)/(现有等级1)],一般说来成长在5点以下的划为下阶宠物,5-10点成长的宠物为中阶,10以上至15点的为上阶宠物,15-20的为灵兽,20点成长以上的就是仙兽了,至于神兽只是传说中的强大存在,他们的恐怖实力是无法用正常的资料来衡量的。
下阶宠物每升一级,除属性点增加属性外,增加10HP,MP5,防御增加1-2。
中阶宠物每升一级,增加15HP,MP5,防御增加2-3,(物理型增加物理攻击,魔法型增加魔法攻击)
上阶宠物每级增加20HP,MP10,防御增加3-4,攻击增加1-2。
灵兽级宠物每级增加25HP,MP10,防御5-8,攻击增加2-3。
仙兽每级增加,30HP,MP15,防御6-10,攻击增加3-4。
如:天赐一级时的属性
主人:蓝蝙蝠。
等级1
属性:水、火、木三系
HP350/350,MP200/200
力量:15
敏捷:13
体力:16
智力:12
攻击:15-30
防御:50-56
闪避:26
速度:26
火系抗性15%,木系抗性20%,水系抗性20%。
技能:暂无
饑饿度:100
忠诚度:100
31级时属性:
天赐
主人:蓝蝙蝠。
等级31
属性:水、火、木三系
HP2830/2830,MP1030/1030
力量:230
敏捷:158
体力:169
智力:105
攻击:334-606
防御:552-944
闪避:316
速度:316
火系抗性10%,木系抗性10%,水系抗性10%。
技能:赤炎,冰咆哮
饑饿度:100
忠诚度:100
天赐的成长=[(235+158+169+105)(15+13+16+12)]/(311)=20。5
以上纯属个人杜撰,仅仅是作参考,而不是样板,小说中很多地方写到的物体都与这个出入较大,游戏是变化的嘛。
前面九十多章游戏描写比较少,后面会逐渐增多,网游小说,游戏才是硬道理。
个人的考虑是有限的,如果发现错误,请各位大大指出,我会逐渐完善。
原以为寒假能写很多章,可是与老同学聚会,然后一些琐碎的事耗尽了很多时间,等重新对自己写下的文字定义一番,已经没有太多时间码字了。我觉得我的写作态度还算认真,宁缺毋滥是我所信奉的。我不可能一天写下上万字,这对我来说太困难了,总之我会儘量在保证品质的同时又加快写作速度,回报期待本文的大大们!
新春愉快,给你们拜年了!
蓝蓝回来了。
技能设定-战士篇
技能的设定让我头疼,如果按照职业的细分,分别设定不同的技能,我绞尽脑汁也无能为力,光名称就够我徒呼无奈了。
由于主角是战士,所以详细地列出各阶技能。至于其他职业的技能设定,你们说有必要就有必要。
集思广益!大家想到合理的技能和装备设定以及它们的酷名,请千万不要吝啬。急求各职业的套装设定和终极技能名称,以及宠物麒麟的命名和技能设定。
以下是我目前想到的,系统职业工会处可以进阶时可购买的技能,暂时性的比较简单,以后逐渐完善。
战士篇:
(1)
剑战士
一阶技能:
基础剑法,劈、撩、扫、拍、刺、划、抖、拽、搓、拨、格十种基本剑招。
一级剑法,低级技能,可以将基础剑法的基本剑招连成二连击。
二阶技能:
追星斩,中级技能,速度瞬间提至两倍冲击对方,2%的使对方致晕1秒,需5米冲刺距离,持续时间3秒,冷却时间2分钟。
二级剑法,中级技能,可将基础剑法的剑招组合成三连击。
三阶技能:
静心诀,高级技能,辅助技能,提高HP上限和负重。
三级剑法,高级技能,可将基础剑法的剑招组合成四连击。
石盾,高级技能,限单手剑,持盾时可将防御提高。(2倍)
剑术专精,高级技能,限双手剑,提高出招速度和剑术伤害。(15%,25)
四阶技能:
终极技能待定……
其他几个职业的技能仅供参考。
(2)
枪战士
一阶技能:
基础枪法,挑、刺、扫、拍等基本枪术。
一级枪法,低级技能,可以将基础枪法的基本枪招连成二连击。
二阶技能:
追魂刺:中级技能,速度瞬间提至两倍冲击对方,2%的致命一击,需5米冲刺距离,持续时间3秒,冷却时间2分钟。
二级枪法,中级技能,可将基础枪法的简单枪招结合成三连击。
三阶技能:
静心诀,高级技能,辅助技能,提高HP上限和负重。(10%)
三级枪法,高级技能,可将基础枪法的基本招式组合成四连击。
血战八方,高级技能,限马下使用,群攻技能,可将连招分别攻击四周敌人,提高出招速度,但攻击时自身的HP会持续下降。(10%)
冲锋陷阵,高级技能,限双坐骑上使用,瞬间提高坐骑速度,一定几率造成对方双倍伤害。(2,25%)
(3)
刀战士
一阶技能:
基础刀法,砍、撩、劈、架等基础刀招。
一级刀法,低级技能,可以将基础刀法的基本刀招连成二连击。
二阶技能:
天心斩,中级技能,速度瞬间提至两倍冲击对方,2%造成双倍伤害,需5米冲刺距离,持续时间3秒,冷却时间2分钟。
二级刀法,中级技能,可将基础刀法的简单招式组合成三连击。
三阶技能:
静心诀,高级技能,辅助技能,提高HP上限和负重。
三级刀法,高级技能,可将基础刀法的基本招式组合成四连击。
狂乱,高级技能,限双刀战士,群攻技能,不分敌我攻击四周,同时提高自身HP上限和攻击。
转化,高级技能,限单刀战士,损失自身HP换取伤害值,同时提高致命和攻击。
(4)
斧战士
一阶技能:
基础斧术,基本的用斧招式。
一级斧术,低级技能,可以将基础斧术的基本斧招连成二连击。
二阶技能:
逐日斩,中级技能,速度瞬间提至两倍冲击对方,2%无视对方防御,需5米冲刺距离,持续时间3秒,冷却时间2分钟。
二级斧术,中级技能,可将基础斧术的简单招式组合成三连击。
三阶技能:
静心诀,高级技能,辅助技能,提高HP上限和负重。
三级斧术,高级技能,可将基础斧术的基本招式组合成四连击。
(5)
锤战士
一阶技能:
基础锤法,砸、扫、抡、撞等基本锤招。
一级锤术,低级技能,可以将基础锤术的基本锤招连成二连击。
二阶技能:
迅雷斩,中级技能,速度瞬间提至两倍冲击对方,2%将对方攻击造成伤害的50%反弹,需5米冲刺距离,持续时间3秒,冷却时间2分钟。
二级锤术,中级技能,可将基础锤术的简单招式组合成三连击。
三阶技能:
静心诀,高级技能,辅助技能,提高HP上限和负重。
三级锤术,高级技能,可将基础锤术的基本招式组合成四连击。
狂化,高级技能,限单锤战士,降低自身防御和HP瞬间提升攻击和移动速度。
暴雨,高级技能,限双锤战士,群攻技能,如同暴雨般狂暴地攻击四周。